Lewati ke konten

Kamis, 26 November 2026. SMAN 15 Bandung.

EcoPreneur TechFest 2026

Festival pendidikan, teknologi, dan kewirausahaan dari murid SMAN 15 Bandung: kompetisi solusi berbasis AI, pameran karya, dan bazar dalam satu hari.

Kolaborasi Solid, Eksekusi Maksimal, Dampak Nyata.

Menuju hari H

00 Hari
00 Jam
00 Menit
00 Detik
Trigo, maskot EcoPreneur TechFest 2026

Murid, AI, dan solusi untuk sekitar

EcoPreneur TechFest mendorong murid mengenali persoalan di sekitarnya, lalu memanfaatkan AI untuk merancang solusi yang benar-benar dipakai. Tiga bidang yang diangkat:

Lingkungan

Solusi yang menjaga lingkungan dan mendukung kehidupan berkelanjutan.

Kesehatan

Teknologi yang menjaga tubuh dan pikiran tetap sehat.

Finansial

Teknologi yang membantu mengelola uang dan usaha.

Satu hari, empat rangkaian

Apa yang terjadi di TechFest

Semua berlangsung di SMAN 15 Bandung mulai pukul 08.00 WIB sampai selesai, terbuka untuk murid, guru, orang tua, alumni, dan mitra.

  1. 01

    Kompetisi

    Tim murid berlomba merancang solusi berbasis AI di tiga bidang lomba.

  2. 02

    Pameran karya

    Karya murid dipajang dan dipresentasikan langsung ke pengunjung.

  3. 03

    Edukasi dan seminar

    Wawasan dari perguruan tinggi, dunia usaha, dan industri bagi murid.

  4. 04

    Bazar dan edufair

    Stand UMKM, food tenant, dan stand perguruan tinggi (PTN, PTS, dan kedinasan).

Untuk siswa SMA/SMK/MA se-Indonesia

AI Solution Challenge 2026

Think Local, Solve with AI. Amati masalah nyata di sekitar sekolah, rumah, atau komunitas lokal, lalu rancang solusinya dengan bantuan AI. Karya tidak harus aplikasi jadi: web, chatbot, desain UI-UX, video demo, prototipe IoT, sampai workflow otomasi diterima.

Siapa boleh ikut

  • Siswa aktif SMA/SMK/MA sederajat di seluruh Indonesia, dibuktikan dengan kartu pelajar
  • Tim 1 sampai 3 siswa dari sekolah yang sama, didampingi 1 guru pembimbing
  • Karya original, belum pernah menjuarai lomba tingkat nasional lain
  • Tools AI yang dipakai harus legal, etis, dan dicantumkan jelas di laporan

Tiga kategori lomba

Lingkungan

Inovasi AI untuk menjaga kelestarian lingkungan dan kehidupan berkelanjutan.

  • Pengelolaan dan pemilahan sampah
  • Efisiensi energi dan hemat air
  • Penghijauan dan konservasi
  • Pemantauan dan peringatan lingkungan

Contoh: Smart Trash Assistant, EcoScan AI Vision, Flood Alert Helper, Energy Saver Planner

Kesehatan

Inovasi AI untuk kesehatan fisik, mental, dan kesejahteraan.

  • Gaya hidup sehat dan gizi remaja
  • Kesehatan mental dan mood tracking
  • Deteksi dan pencegahan penyakit
  • Kebersihan, sanitasi, dan pengingat

Contoh: Healthy Teen Assistant, Mental Health Journal AI, Symptom Checker AI, Reminder Obat Pintar

Literasi Finansial

Inovasi AI untuk pengelolaan dan keputusan keuangan yang bijak.

  • Perencanaan anggaran dan belanja
  • Menabung dan simulasi investasi
  • UMKM dan kewirausahaan remaja
  • Fintech dan inklusi keuangan

Contoh: AI Budget Planner, Saving Goal Tracker, AI Investor Assistant, UMKM Insight AI

Lima langkah sampai final

  1. 1. Identifikasi masalah

    Amati dan pilih masalah nyata di sekitar sekolah, rumah, atau komunitas lokal.

  2. 2. Analisis masalah

    Bedah dengan 5 Why, Empathy Map, Fishbone Diagram, atau Design Thinking.

  3. 3. Rancang solusi dengan AI

    Pakai AI untuk ideasi, olah data, konten, klasterisasi, otomasi, atau prediksi.

  4. 4. Prototipe dan uji coba

    Bangun prototipe digital lalu uji secara terbatas.

  5. 5. Presentasi dan publikasi

    Susun pitch deck, proposal, dan video demo, kumpulkan secara online.

Top 10 finalis presentasi di Grand Final

Berkas yang dikumpulkan

Proposal solusi, PDF 4-6 halaman
Latar belakang, metode analisis, konsep solusi AI, skema kerja, dan rencana penerapan.
Pitch deck, PDF 10-15 slide
Problem, solution, cara kerja AI, gambaran prototipe, dampak, dan profil tim.
Video demo, maks 3 menit
Latar belakang singkat, penjelasan prototipe, dan demo penggunaan AI secara nyata.
Prototipe solusi, link atau file
Link Figma, chatbot, demo web, Google Colab atau AI Studio, atau mockup interaktif yang bisa diuji juri.

Cara karya dinilai

Pemanfaatan AI

25%

Integrasi AI di alur solusi, kejelasan prompt dan pemrosesan.

Permasalahan yang diangkat

20%

Kejelasan konteks lokal, kedalaman analisis, dan urgensi masalah.

Kebermanfaatan solusi

20%

Dampak nyata bagi sasaran, efektivitas, dan keberlanjutan solusi.

Kreativitas dan inovasi

15%

Keunikan ide, kebaruan pendekatan, dan estetika prototipe.

Kelayakan diterapkan

10%

Kemudahan implementasi, sumber daya rasional, dan skalabilitas.

Presentasi dan penyampaian

10%

Kejelasan pitch deck, kualitas video demo, dan kelancaran saat final.

Hadiah

Juara 1, 2, dan 3 di tiap kategori mendapat uang pembinaan, tropi, dan sertifikat kejuaraan. Juara 1 tiap kategori ditambah mentoring eksklusif.

  • Best Innovation: kebaruan tertinggi
  • Best AI Solution: integrasi AI paling efektif
  • Best Presentation: penampilan terbaik
  • Best Prototype: prototipe paling interaktif dan fungsional

Seluruh finalis mendapat e-sertifikat finalis nasional dan media exposure.

Daftar lewat kontak resmi

Portal pengumpulan karya segera hadir. Sementara itu, tanya dan daftar lewat email atau Instagram resmi:

Open tenant: bazar dan food tenant

Kesempatan memperkenalkan dan memasarkan produk Anda kepada ribuan siswa, guru, orang tua, serta pengunjung dari berbagai sekolah, perguruan tinggi, alumni, komunitas, dan mitra industri.

Tenant Lapangan

Rp1.250.000

  • Stand ukuran 2x2 meter
  • Listrik (sesuai ketersediaan)
  • 1 meja dan 2 kursi
  • Area strategis dan ramai pengunjung
  • Termasuk dalam denah resmi bazar

Tenant Katapang

Rp1.000.000

  • Stand ukuran 2x2 meter
  • Listrik (sesuai ketersediaan)
  • 1 meja dan 2 kursi
  • Area strategis dan ramai pengunjung
  • Termasuk dalam denah resmi bazar

Apa yang Anda dapat

  • Promosi langsung kepada target pasar yang luas
  • Interaksi dengan siswa, guru, dan pengunjung
  • Eksposur melalui media publikasi event
  • Menjadi bagian dari gerakan pendidikan dan kewirausahaan berkelanjutan

Target pengunjung

  • Lebih dari 1.500 siswa SMA dan SMK
  • Guru dan orang tua
  • Perguruan tinggi: PTN, PTS, dan kedinasan
  • Alumni
  • Komunitas dan mitra industri

Bicara langsung dengan panitia

Ada pertanyaan soal lomba, tenant, edufair, atau sponsorship? Hubungi narahubung berikut.

Lusyana Widjaja, S.Pd., M.M.

Ketua Pelaksana

+62 812-2340-580

Ani Winarti, S.Pd., Gr.

Sponsorship

+62 813-2057-4429

Desti Resnawati, S.Pd., M.M.

Education Partner

+62 877-2275-6008

Mujibudin Sholeh, S.Pd.

Tenant Partner

+62 815-6188-491